Графика и Дизайн [Product University] UXUIDesign. Дизайнер интерфейсов (2024)

Бывалый
Команда форума
20 Фев 2019
33,075
2,053,583
113
Голосов: 0
#1
[Product University] UXUIDesign. Дизайнер интерфейсов (2024)


Описание [Product University] UXUIDesign. Дизайнер интерфейсов (2024):



Для кого это курс
Менеджеры продукта
Как быстро вовлечь пользователей, улучшить конверсию и увеличить повторные использования.​
Разработчики веб-сервисов и приложений
Как обойтись без дорогих дизайнеров​
Предприниматели
Как сделать продукт, которым люди захотят пользоваться​
Маркетологи
Как интерфейс может сделать продуктовый оффер еще убедительнее​

Программа
Модуль 1​
Discovery. Постановка задачи​
1. Введение в основные понятия​
— Что в себя включают понятия юзабилити, UX, CX​
— User Centered Design. Дизайн, ориентированный на пользователя​
— Введение в Design Thinking​
— Изучение конкурентов с помощью подхода Jobs to be Done​
— Сегментация аудитории​
— Как с этим всем связан подход Customer Development​
2. Постановка задачи​
— Определение целей работы — что мы пытаемся изменить​
— Определение стейкхолдеров (заинтересованных участников) и ролей​
— Подготовка брифа. Плюсы и минусы работы над UX/UI внутри компании и на заказ​
Модуль 2​
Research. Исследование​
3. Персонификация​
— User profiles. Профили пользователей​
— Use cases. Примеры использования​
— User stories. Пользовательские истории​
4. Путь пользователя​
— Подготовка скриптов​
— Проведение интервью​
— Анализ результатов​
5. Путь пользователя​
— Построение Customer Journey Map​
— Примеры​
— Частые ошибки​
6. Сценарии использования​
— Разбиение Customer Journey Map на сценарии​
— Совмещение User Stories и сценариев​
— Приоритизация сценариев. Основные сущности и роли​
Модуль 3​
Prototyping. Прототипирование​
7. Ключевые экраны​
— Выявление ключевых шагов приоритетных сценариев. Пример Авито Работы: сценарии соискателя и работодателя​
— Как ключевые шаги превращаются в экраны интерфейса. Пример Авито Работы: основные экраны в сценарии соискателя​
— Навигационные паттерны в мобильных приложениях. Пример Яндекс. Дзена: как разные навигационные решения влияли на пользовательский опыт. Пример Авито Работы: использование навигационных паттернов в сценарии соискателя​
— Навигационные паттерны в интерфейсах на десктопе. Пример Яндекс. Маркета: как расположение CTA влияет на пользовательское поведение​
8. Макетирование интерфейсов​
— Схематичные макеты: где и как их можно рисовать​
— Выделение целевых действий на основных экранах сценария. Пример Авито Работы: целевые действия в сценарии соискателя​
— Типы элементов​
— Основы расположение элементов на экране. Два примера поиска Яндекса: как табличный вид поисковой выдачи провоцировал баннерную слепоту, как сужение выдачи повысило доходы компании​
9. Визуальный дизайн​
— Сетка. Пример поиска Яндекса: как выравнивание влияет на пользовательский опыт​
— Шрифты​
— Цвета​
— Форма элементов​
— Анимация. Пример Яндекс Дзена.​
— Единство стиля. Пример Авито Работы: как сетка, типографика и цвет работают на единство стиля​
10. Первый кликабельный прототип в Figma​
Пример Авито Работы: собираем кликабильный прототип для сценария соискателя​
— Возможности приложения Figma: стили, компоненты, автоматический лэйаут. Рисуем главную страницу: меню, поиск, сниппеты​
— Прототипирование. Связываем экраны между собой в пользовательский сценарий​
— Режим показа прототипа​
11. Второй кликабельный прототип в Figma​
Пример Авито Работы: улучшаем прототип для сценария соискателя​
— Гибкие возможности прототипирования: работаем со скроллом и «прилипающими» элементами, добавляем контекстные всплывающие окна, анимируем переходы между экранами, делаем контекстно всплывающие элементы​
— Совместная работа. Библиотеки компонентов. Sharing. Комментарии. Спецификации для фронтенд-инженеров​
— Трансляция в мобильную версию приложения​
Модуль 4​
Usability Testing. Тестирование​
12. Подготовка к тестированию​
— Определение цели тестирования​
— Что и на ком будем тестировать?​
— Подготовка скриптов для тестирования​
13. Проведение тестирования​
— Принципы проведения тестирования​
— Метод фиксации результатов тестирования​
14. Анализ результатов​
— Приоритизация результатов​
— Выявление проблем, нуждающихся в исправлении​
— Выдвижение новых гипотез для тестирование​
— Планирование нового дизайн-спринта​
Модуль 5​
Подведение итогов​
15. Презентация результатов дизайн-спринта участниками​
Презентация результатов дизайн-спринта участниками​

Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться

Скачать курс [Product University] UXUIDesign. Дизайнер интерфейсов (2024):


Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться
 
Последнее редактирование модератором: